Motion Input e Comandi Special di Avatar Legends: The Fighting Game
Riferimento motion input per le special di Avatar Legends: The Fighting Game: quarter-circle, dragon punch e comandi charge confermati dagli sviluppatori.
Avatar Legends: The Fighting Game ha confermato comandi special a motion input durante il primo tutorial ufficiale, in linea con Street Fighter e Guilty Gear. Pur enfatizzando movimento nel Flow System, le special richiedono ancora sequenze direzionali che premiano pratica e memoria muscolare.
Tipi di Motion Comuni
- 236 (Quarter-Circle Forward): Input special più comune, tipicamente proiettili o attacchi in avanti. Katara e Zuko ne fanno ampio uso.
- 214 (Quarter-Circle Back): Special difensive o di ritirata. Utili per creare spazio dopo pressione bloccata.
- 623 (Dragon Punch): Special anti-aereo o reversal invincibili. Il timing conta per battere i jump-in.
- 22 (Double Down): Alcuni earthbender usano cariche down-down per attacchi a terra.
Varianti per Forza del Pulsante
Le special spesso variano in base al pulsante d'attacco durante la motion — versioni Light, Medium o Heavy con velocità, danno e generazione Chakra diverse. Le versioni EX consumano stock di Chakra per proprietà potenziate. Studia ogni movelist in Training Mode per vedere tutte le varianti.
Collegare Special e Flow
Tre tipi di cancel collegano special e Flow: command normal in tecniche Flow, Flow in altre tecniche Flow, e block in certe reversal Flow. Questo sistema crea le combo estese visibili nel footage alpha con Korra e Aang. La guida Flow spiega questi percorsi nel dettaglio.
Esercizi di Pratica
Imposta Training Mode con display input e ripeti ogni motion 10 volte per lato. Parti lento, poi aumenta fino a registrarle a ritmo match. Combina motion con Dash e Throw per situazioni realistiche. Rivedi la guida video How to Play per dimostrazioni visive.