Entradas de movimiento y comandos especiales de Avatar Legends: The Fighting Game
Referencia de entradas de movimiento para especiales de Avatar Legends: The Fighting Game: quarter-circle, dragon punch y cargas confirmadas por los desarrolladores.
Avatar Legends: The Fighting Game confirmó comandos especiales con entrada de movimiento en el primer stream oficial de tutoriales, alineado con la tradición de Street Fighter y Guilty Gear. Aunque el Sistema Flow enfatiza el movimiento sobre barreras de ejecución, los especiales siguen requiriendo secuencias direccionales que premian la práctica y la memoria muscular.
Tipos de movimiento comunes
- 236 (Quarter-circle adelante): La entrada especial más común, suele producir proyectiles o ataques hacia adelante. Katara y Zuko la usan mucho.
- 214 (Quarter-circle atrás): Especiales defensivos o de retirada. Útiles para crear espacio tras presión bloqueada.
- 623 (Dragon punch): Especiales anti-aéreo o de reversal con invencibilidad. El timing importa para ganar saltos.
- 22 (Doble abajo): Algunos doblegadores de tierra usan cargas abajo-abajo para ataques en suelo.
Variantes por fuerza de botón
Los especiales suelen variar según el botón de ataque durante el movimiento—versiones Ligero, Medio o Pesado con distinta velocidad, daño y generación de Chakra. Las versiones EX consumen stocks de Chakra para propiedades mejoradas. Estudia la lista de movimientos de cada personaje en el Modo entrenamiento para ver todas las variantes.
Enlazar especiales con Flow
Tres tipos de cancelación conectan especiales con Flow: normales de comando a técnicas Flow, Flow a otras técnicas Flow, y bloqueo a ciertos reversals Flow. Este sistema crea las rutas de combo extendidas del metraje alpha con Korra y Aang. La guía Flow explica estas rutas en detalle.
Ejercicios de práctica
Configura el Modo entrenamiento para mostrar la entrada y practica cada movimiento 10 veces por lado. Empieza lento y sube velocidad hasta que las entradas registren a ritmo de partida. Combina movimientos con Dash y Agarre para situaciones realistas de scramble. Revisa la guía en vídeo Cómo jugar para demostraciones visuales.