Avatar Legends: The Fighting Game — Spielmodi — Launch & Roadmap
Spielmodi in Avatar Legends: The Fighting Game zum Launch und kommendes Ranked-Season-Update. Versus, Story, Arcade und Training jetzt live; Ranked und Spectator folgen bald.
Avatar Legends: The Fighting Game erschien am 23. Juli 2026 mit starken Offline- und Kern-Online-Versus-Modi, aber mehrere in Pre-Launch-Trailern gezeigte Features — Ranked, Spectator, erweiterte Combo Trials und geführte Tutorials — sind zum Launch nicht vollständig verfügbar. Gameplay Group räumte die Lücke in einer Post-Launch-Roadmap vom 23. Juli ein und versprach ein Ranked-Season-Update in den kommenden Wochen. Diese Seite trennt, was jetzt funktioniert, von dem, was geplant ist.
Zum Launch verfügbar (23. Juli 2026)
- Versus-Modus — Offline-CPU und lokales Zwei-Spieler-Match mit allen 12 Fightern
- Online Versus — Rollback-Netcode zwischen PS5 und Steam; reines Switch-Pool auf Nintendo Switch
- Story-Modus — Kanonische Singleplayer-Kampagne von Tim Hedrick
- Arcade-Modus — CPU-Leiter-Progression
- Trainingsmodus — Dummy-Setup, Hitbox-Anzeige, lokales Üben (Guide)
- Art Gallery — Franchise-Kunstwerks-Sammlung
Fehlend oder unvollständig zum Launch
Community-Berichte und Entwickleraussagen bestätigen, dass diese Modi angekündigt, aber in der Launch-Woche (25. Juli 2026) noch nicht spielbar sind:
- Ranked-Modus — Wettbewerbs-Leiter-Matchmaking; für kommende Ranked Season bestätigt
- Spectator-Modus — Live-Matches zuschauen; auf Post-Launch-Roadmap
- Erweiterte Casual-Modi — Zusätzliche entspannte Online-Optionen versprochen
- Combo Trials — Im Stream vom 20. Juli gezeigt; vollständiger Rollout ausstehend
- Tutorials & Beginner's Zone — Geführtes Onboarding für neue Spieler kommt bald
Siehe die vollständige Post-Launch-Roadmap für Entwickler-Zeitpläne und den Launch-Rückblick für Community-Reaktion.
Versus-Modus
Standard-One-on-One-Fighting gegen CPU oder lokalen Spieler. Unterstützt alle 12 Launch-Fighter, Support-Auswahl und alle Stages. Anpassbare Rundenanzahl, Timer und Leben.
Online Versus (jetzt live)
Rollback-Netcode-Online-Matches funktionieren zwischen PlayStation 5 und Steam zum Launch. Nintendo-Switch-Spieler treffen nur auf andere Switch-Nutzer. Dies ist der primäre Online-Modus bis Ranked Season erscheint. Teste Support-Kombinationen hier, bevor der Wettbewerbsmodus zurückkehrt.
Ranked-Modus (demnächst)
Ranked-Matchmaking war ein Pre-Launch-Highlight, fehlt aber zum Launch — eine Hauptquelle für Community-Frust auf Steam (73 % Mostly Positive, viele Reviews loben Kampf, kritisieren fehlende Modi). Gameplay Groups Post-Launch-Roadmap vom 23. Juli bestätigt ein Ranked-Season-Update mit Ranked, Spectator und zugehörigen Online-Features in den kommenden Wochen.
Trainingsmodus
Umfassende Trainingsumgebung in unserem Trainingsmodus-Guide. Dummy-Anpassung, Hitbox-Anzeige und Zwei-Spieler-Lokal-Übung sind live. Die vollständige Combo-Trial-Bibliothek und Charakter-Lektionen stehen auf der Post-Launch-Roadmap.
Story-Modus
Erlebe eine originale, kanonische Erzählung im Avatar-Universum. Der Story-Modus wurde von Serien-Miterschöpfer Michael Dante DiMartino skizziert und von Tim Hedrick (Avatar: The Last Airbender, Korra) geschrieben. Kritiker finden die Kampagne dünn im Vergleich zum Versus-Content, bietet aber Lore-Kontext für das volle Roster.
Arcade-Modus
Klassische Arcade-Progression gegen CPU-Gegner. Ideal zum Lernen mehrerer Charaktere aus dem Launch-Roster ohne Online-Druck, solange Ranked nicht verfügbar ist.
Art Gallery
Durchstöbere nie zuvor gesehene Kunstwerke zur Geschichte des Avatar-Franchise. Die Galerie zeigt Produktionskunst hinter über 900 handgezeichneten Frames pro Fighter.
Spectator & Lobbies (geplant)
Spectator-Modus und erweiterte Custom-Lobbies wurden in Pre-Launch-Material gezeigt, sind zum Launch aber nicht verfügbar. Beide sind auf der Post-Launch-Roadmap als Teil der Ranked-Season-Update-Welle bestätigt.
Video Guide
Offizieller Modi- und Features-Überblick-Trailer